一变:帮派与同盟概念的淡化,世族和战盟的崛起
自从天龙华丽丽得3了之后,由于原有世界中的帮派同盟关系无法带入“天外江湖”,可以说,世族是玩家在新世界里最可靠的组织与屏障。进入“天外江湖”之后,选择一个世族加入,将是每个玩家的优先选择,而玩家的所有行为,也都与世族息息相关!
无论哪个区,都有着相对对立的两方,或是实力四六分成的相对势均力敌,或是某一方的压倒性优势,天龙3.的推出,则打破了这一局面,在利益的驱使下,相对强势的一方集结到了一起,顺便带走了一批附拥者,而相对弱势的一方同样不得不抛弃成见,走到一起!至此,帮派和同盟的芥蒂慢慢淡出了人们的视野,而世族与战盟则崛起在了玩家的心中!现在无论是在天荒古境,还是在本区,打架都不再会去介怀对方是哪个帮派或是哪个同盟的,而都把矛头对准了敌对的世族和战盟,毕竟这可是和切身利益挂钩的!
但是,挽辞认为,世族和战盟的发展模式,很容易导致如下一些问题:
1、不同的区共享一个天外江湖,由于同区内势力的敌对,以及不同区玩家之间的无冤无仇,
很容易导致同区相对敌对的两大势力很难调节共融,所以都会选择与不同区的势力联合组建战盟。
2、在共同利益的驱使下,强强联合永远是主流,而强强联合之后则直接导致三大主城资源或全部或大部分掌握在强强联合后的战盟手中,若再加上他们对相对弱势一方的打压,那么弱势一方只会越打越弱,而强势一方则会越打越强。同时因为一个战盟仅能容纳600人,所以长此以往,则会导致以下现象:
(1)强强联合者相互商量,共享三大主城资源
(2)相对弱势一方越打越弱,战盟关系破裂!要继续玩的人,要么放弃龙纹这一装备,要么放弃继续敌对,独善其身,要么转而投降敌对,更有胜者直接放弃游戏!
(3)生活玩家,辛苦赚钱花钱购买王陵副本门票,拿辛苦攒起来的金币,来挑战强强联合者的城市福利!即使如此,龙纹同样只可以升到5星!
挽辞走访了很多个区,都或多或少的存在着这样的问题。
就拿挽辞所在的区来说吧:
群雄争霸、九州神龙、龙飞凤舞三个区共享一个天外,早在20号公测之前,三个区相对强势一方强强联合在了一起,组建了情べ儀ぅ战盟,而相对弱势的一方也不得不联合在了一起,组建了战盟,(不知其战盟名称,暂称为盛世)在第一次城战之时,盛世拿下了钧天城,但是在第二次城战之时,钧天城失守。而情べ儀ぅ战盟所有世族则将盛世的所有世族设置到了城市黑名单里,至此直接导致第二天盛世战盟内退世族者“络绎不绝”,YY上也是人心离散,兴致不高。
挽辞认为,天龙3并不只是那600人的天龙3,而是所有玩家的天龙3,所以挽辞有如下建议:
(1)设置附属世族,附属世族享有所附属世族的所有权利,同时有义务在一天或是一周内向所附属世族缴纳一定量的资源。此举只为生活玩家在天龙3.有一定的发展空间。
(2)取消龙纹升级升星学习技能的世族框架,改为本世族、同一战盟世族以及附属世族在龙纹打造方面待遇与现在相同,而其他世族在龙纹打造方面需付出双倍的材料(包括升级,升星和学习技能)。此举只为给弱势一方的而不愿屈服的玩家留下尊严。
(3)所有龙纹打造材料在元宝店上架出售。
二变:插槽技能出现,各门派一定意义上得以平衡
最高武学境界的比拼,并不是一招一式的实力对决,而是智慧的对抗。全新的“技能插槽”系统,就是给玩家创造了最大的自由。面对种类繁多的全新技能和“位置有限”的“技能插槽”,玩家将会面临千变万化的技能组合带来的全新挑战。
原来的天龙,除去操作不说,RMB就是王道,全5和全3的对决,基本上是毫无疑问的。而插槽技能的出现,则打破了这一传统,成千上万的技能组合,赋予了天龙3更大的变数和更多的乐趣。
门派完全平衡,这是不可能的事情,而通过插槽技能的出现,各门派得以在一定意义上平衡。,天龙3.则给予玩家绝对的自由掌控权限。
三变:游戏画面更具美感,游戏主体更显大气!
天龙3的主城变大了,主城的画面更具美感,色彩上也处理的十分恰到好处。更有着天荒古境六大地图的绝美风景,相信很多美眉早就赞不绝口了!
相较于天龙2.,挽辞觉得天龙八部正在一步步走向成熟,游戏的主体局势一夜间从从小家碧玉转向了磅礴大气。挽辞一直很喜欢天龙2.,洛阳城,有一种老北京四合院的韵味;苏州城,有细草愁烟,幽花怯露的哀羞;大理,则是让挽辞想到了“小酌鸡尾酒,笑眼看狂人”。但是挽辞一直觉得少了点什么,直到天龙3.出来,挽辞才知道原来是少了“问苍茫大地,谁主沉浮”的恢宏气势。
下面是天龙2与天龙3的三大主城对比:
大理:
洛阳:
苏州:
(本文来源:天龙八部发布网_找天龙SF经典服上天龙八部SF发布网 作者:〆admin、ゝ)